Examens corrigés › Maturité 2009

Niveau renforcé

Examen de maturité 2009 — mathématiques

5 problèmes · durée 240 min · niveau renforcé (Suisse romande)

Épreuve officielle de la maturité gymnasiale suisse (niveau renforcé, 2009). Énoncés reproduits à des fins pédagogiques et de révision ; corrigé, méthodes et commentaires rédigés par MatuMath.

À propos de l'examen de maturité 2009 (niveau renforcé)

Cet examen de maturité gymnasiale de mathématiques 2009, de niveau renforcé, comporte 5 problèmes (23 sous-questions) pour un total de 61 points, à traiter en 240 minutes. La note finale suit le barème officiel : note = 1 + 5 × (points obtenus / points maximum), soit environ 60 % des points pour atteindre la moyenne de 4 — tu peux convertir tes points avec le calculateur de note.

Chapitres et notions couverts par cet examen :

Le corrigé détaillé de cet examen 2009 est disponible gratuitement dans l'application MatuMath, en mode chronométré ou en correction pas à pas. Un aperçu des énoncés figure ci-dessous. Réviser d'abord la théorie : fiches de maths.

Corrigé détaillé disponible gratuitement dans l'app

Retrouve cet examen 2009 entièrement corrigé dans MatuMath — en mode chronométré ou correction pas à pas, avec auto-évaluation. Le corrigé complet en ligne est publié pour l'examen 2025.

Ouvrir dans l'app Voir un corrigé complet (2025)

Problème 1 — Analyse

14 pts

On considère la fonction définie par .

  1. a)

    Étudier la fonction en traitant les points suivants :

    • le domaine de définition de , les zéros et le signe de ;
    • les asymptotes éventuelles de ;
    • la dérivée et la dérivée seconde ;
    • les intervalles de croissance/décroissance de ainsi que les coordonnées de ses extremums et points d'inflexion éventuels ;
    • la représentation graphique de .
    8 pts
  2. b)

    Écrire l'équation de la tangente au graphe de au point d'abscisse et la représenter sur le graphique de .

    3 pts
  3. c)

    Déterminer la valeur exacte de l'aire du domaine fermé borné limité par le graphe de , la droite et les droites verticales et .

    3 pts

Problème 2 — Géométrie plane

14 pts

Dans le plan muni d'un repère orthonormé, on considère un triangle dont on donne le cercle circonscrit , la droite et le sommet .

  1. a)

    Déterminer le centre et le rayon du cercle .

    2 pts
  2. b)

    Déterminer les coordonnées des points et sachant que l'ordonnée de est inférieure à celle de .

    3 pts
  3. c)

    Calculer les angles intérieurs du triangle .

    3 pts
  4. d)

    Calculer l'aire du triangle .

    2 pts
  5. e)

    Déterminer le centre et le rayon du cercle inscrit dans le triangle et donner l'équation de .

    3 pts
  6. f)

    Faire une figure soignée illustrant la résolution du problème.

    1 pts

Problème 3 — Probabilités

11 pts

Dans un salon de jeu se trouvent 4 machines à sous , , et . La probabilité qu'un joueur gagne lorsqu'il est opposé à l'une des machines , , est égale à . Cette probabilité vaut avec la machine qui est déréglée.

Un joueur choisit au hasard une machine et fait une partie.

Un joueur fait 4 parties sur la machine .

  1. a)

    Un joueur choisit au hasard une machine et fait une partie. Quelle est la probabilité qu’il gagne ?

    1 pts
  2. b)

    Quelle est la probabilité qu’il choisisse la machine et qu’il gagne ?

    1 pts
  3. c)

    Sachant qu’il a gagné, quelle est la probabilité qu’il ait choisi la machine ?

    2 pts
  4. d)

    Un joueur fait 4 parties sur la machine . Quelle est la probabilité qu’il gagne la première partie et une seule des trois autres ?

    2 pts
  5. e)

    Quelle est la probabilité qu’il gagne au moins une fois (sur ces 4 parties sur la machine ) ?

    1 pts
  6. f)

    En choisissant la machine , quel est le nombre minimal de parties à jouer pour que la probabilité de gagner au moins une fois soit supérieure à ?

    2 pts
  7. g)

    Deux amis choisissent d'utiliser la machine et conviennent de jouer à tour de rôle jusqu'à ce que l'un d'eux gagne.
    Quelle est la probabilité que le joueur qui commence gagne à sa troisième partie ?

    2 pts

Problème 4 — Algèbre linéaire

11 pts

Dans , muni de sa base canonique, on considère la famille d'applications linéaires données par leur matrice

  1. a)

    Déterminer les valeurs du réel pour lesquelles l'application n'est pas bijective. Préciser pour la plus grande des valeurs trouvées le noyau et l'image de .

    3 pts
  2. b)

    Déterminer la matrice inverse de .

    2 pts
  3. c)

    Déterminer les valeurs propres et les vecteurs propres de l'application . En déduire que est une affinité dont on précisera l'axe, la direction et le rapport.

    3 pts
  4. d)

    Déterminer le réel pour que .

    3 pts

Problème 5 — Nombres complexes

11 pts

On considère le polynôme à coefficients complexes

  1. a)

    Déterminer le nombre complexe tel que .

    3 pts
  2. b)

    Résoudre l'équation .

    3 pts
  3. c)

    Déterminer les solutions de l'équation sous forme trigonométrique et algébrique.

    5 pts
MatuMath — gratuit Télécharger l'app