Examens corrigés › Maturité 2009
Niveau renforcéExamen de maturité 2009 — mathématiques
Épreuve officielle de la maturité gymnasiale suisse (niveau renforcé, 2009). Énoncés reproduits à des fins pédagogiques et de révision ; corrigé, méthodes et commentaires rédigés par MatuMath.
À propos de l'examen de maturité 2009 (niveau renforcé)
Cet examen de maturité gymnasiale de mathématiques 2009, de niveau renforcé, comporte 5 problèmes (23 sous-questions) pour un total de 61 points, à traiter en 240 minutes. La note finale suit le barème officiel : note = 1 + 5 × (points obtenus / points maximum), soit environ 60 % des points pour atteindre la moyenne de 4 — tu peux convertir tes points avec le calculateur de note.
Chapitres et notions couverts par cet examen :
Le corrigé détaillé de cet examen 2009 est disponible gratuitement dans l'application MatuMath, en mode chronométré ou en correction pas à pas. Un aperçu des énoncés figure ci-dessous. Réviser d'abord la théorie : fiches de maths.
Retrouve cet examen 2009 entièrement corrigé dans MatuMath — en mode chronométré ou correction pas à pas, avec auto-évaluation. Le corrigé complet en ligne est publié pour l'examen 2025.
Ouvrir dans l'app Voir un corrigé complet (2025)Problème 1 — Analyse
14 ptsOn considère la fonction définie par .
- a)8 pts
Étudier la fonction en traitant les points suivants :
- le domaine de définition de , les zéros et le signe de ;
- les asymptotes éventuelles de ;
- la dérivée et la dérivée seconde ;
- les intervalles de croissance/décroissance de ainsi que les coordonnées de ses extremums et points d'inflexion éventuels ;
- la représentation graphique de .
- b)3 pts
Écrire l'équation de la tangente au graphe de au point d'abscisse et la représenter sur le graphique de .
- c)3 pts
Déterminer la valeur exacte de l'aire du domaine fermé borné limité par le graphe de , la droite et les droites verticales et .
Problème 2 — Géométrie plane
14 ptsDans le plan muni d'un repère orthonormé, on considère un triangle dont on donne le cercle circonscrit , la droite et le sommet .
- a)2 pts
Déterminer le centre et le rayon du cercle .
- b)3 pts
Déterminer les coordonnées des points et sachant que l'ordonnée de est inférieure à celle de .
- c)3 pts
Calculer les angles intérieurs du triangle .
- d)2 pts
Calculer l'aire du triangle .
- e)3 pts
Déterminer le centre et le rayon du cercle inscrit dans le triangle et donner l'équation de .
- f)1 pts
Faire une figure soignée illustrant la résolution du problème.
Problème 3 — Probabilités
11 ptsDans un salon de jeu se trouvent 4 machines à sous , , et . La probabilité qu'un joueur gagne lorsqu'il est opposé à l'une des machines , , est égale à . Cette probabilité vaut avec la machine qui est déréglée.
Un joueur choisit au hasard une machine et fait une partie.
Un joueur fait 4 parties sur la machine .
- a)1 pts
Un joueur choisit au hasard une machine et fait une partie. Quelle est la probabilité qu’il gagne ?
- b)1 pts
Quelle est la probabilité qu’il choisisse la machine et qu’il gagne ?
- c)2 pts
Sachant qu’il a gagné, quelle est la probabilité qu’il ait choisi la machine ?
- d)2 pts
Un joueur fait 4 parties sur la machine . Quelle est la probabilité qu’il gagne la première partie et une seule des trois autres ?
- e)1 pts
Quelle est la probabilité qu’il gagne au moins une fois (sur ces 4 parties sur la machine ) ?
- f)2 pts
En choisissant la machine , quel est le nombre minimal de parties à jouer pour que la probabilité de gagner au moins une fois soit supérieure à ?
- g)2 pts
Deux amis choisissent d'utiliser la machine et conviennent de jouer à tour de rôle jusqu'à ce que l'un d'eux gagne.
Quelle est la probabilité que le joueur qui commence gagne à sa troisième partie ?
Problème 4 — Algèbre linéaire
11 ptsDans , muni de sa base canonique, on considère la famille d'applications linéaires données par leur matrice
- a)3 pts
Déterminer les valeurs du réel pour lesquelles l'application n'est pas bijective. Préciser pour la plus grande des valeurs trouvées le noyau et l'image de .
- b)2 pts
Déterminer la matrice inverse de .
- c)3 pts
Déterminer les valeurs propres et les vecteurs propres de l'application . En déduire que est une affinité dont on précisera l'axe, la direction et le rapport.
- d)3 pts
Déterminer le réel pour que .
Problème 5 — Nombres complexes
11 ptsOn considère le polynôme à coefficients complexes
- a)3 pts
Déterminer le nombre complexe tel que .
- b)3 pts
Résoudre l'équation .
- c)5 pts
Déterminer les solutions de l'équation sous forme trigonométrique et algébrique.