FichesGéométrie vectorielle

Géométrie vectorielle · niveau commun

Vecteurs et composantes

Fiche de niveau commun · Géométrie vectorielle · chapitre 1 · 3 notions : Vecteur non nul, Vecteur nul, Vecteur lié à deux points

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Définition

Vecteur non nul

objet caractérisé par direction, sens et longueur (norme).

Vecteur nul

0\vect{0} : longueur 00 ; direction et sens non définis.

Vecteur lié à deux points

AB\vv{A}{B} est représenté par une flèche allant de AA vers BB.

Égalité de vecteurs

deux vecteurs sont égaux s'ils ont même direction, même sens, même longueur (on peut les « translater » sans les changer).

Espace des vecteurs

  • dans le plan : V2V_2 (dimension 22),
  • dans l'espace : V3V_3 (dimension 33).

Combinaison linéaire

u\vect{u} est combinaison linéaire de e1,,en\vect{e}_1,\dots ,\vect{e}_n s'il existe a1,,anRa_1,\dots ,a_n\in\R tels que

u=a1e1++anen.\vect{u}=a_1\vect{e}_1+\cdots+a_n\vect{e}_n.

Base (plan)

deux vecteurs non colinéaires (e1,e2)(\vect{e}_1,\vect{e}_2) forment une base BB de V2V_2.

Base (espace)

trois vecteurs non coplanaires (e1,e2,e3)(\vect{e}_1,\vect{e}_2,\vect{e}_3) forment une base BB de V3V_3.

Composantes dans une base

  • dans V2V_2 : si u=u1e1+u2e2\vect{u}=u_1\vect{e}_1+u_2\vect{e}_2, alors u=(u1u2)B\displaystyle \vect{u}=\begin{pmatrix}u_1\\u_2\end{pmatrix}_B,
  • dans V3V_3 : si u=u1e1+u2e2+u3e3\vect{u}=u_1\vect{e}_1+u_2\vect{e}_2+u_3\vect{e}_3, alors u=(u1u2u3)B\displaystyle \vect{u}=\begin{pmatrix}u_1\\u_2\\u_3\end{pmatrix}_B.

Point vs vecteur

  • un point s'écrit A(a1;a2)A(a_1;a_2) ou A(a1;a2;a3)A(a_1;a_2;a_3),
  • un vecteur s'écrit u\vect{u} ou AB\vv{A}{B} ou en composantes (u1u2)B\begin{pmatrix}u_1\\u_2\end{pmatrix}_B.
🧮

Formules essentielles

Règle de Chasles

(points A,B,CA,B,C) :

AB+BC=AC.\vv{A}{B}+\vv{B}{C}=\vv{A}{C}.

Opposé

AB=BA.-\vv{A}{B}=\vv{B}{A}.

Différence

uv=u+(v).\vect{u}-\vect{v}=\vect{u}+(-\vect{v}).

Multiplication par un scalaire

(kRk\in\R) :

  • direction conservée, sens conservé si k>0k>0, inversé si k<0k<0,
  • norme : ku=k  u\|k\vect{u}\|=|k|\;\|\vect{u}\|.

Calcul des composantes dans une même base BB

(u1u2)B+(v1v2)B=(u1+v1u2+v2)B,k(u1u2)B=(ku1ku2)B.\begin{pmatrix}u_1\\u_2\end{pmatrix}_B+\begin{pmatrix}v_1\\v_2\end{pmatrix}_B= \begin{pmatrix}u_1+v_1\\u_2+v_2\end{pmatrix}_B, \qquad k\begin{pmatrix}u_1\\u_2\end{pmatrix}_B= \begin{pmatrix}ku_1\\ku_2\end{pmatrix}_B.

(Même règle en V3V_3 composante par composante.)

Vecteur entre deux points (repère cartésien)

  • dans le plan : si A(a1;a2)A(a_1;a_2) et B(b1;b2)B(b_1;b_2),

AB=(b1a1b2a2);\vv{A}{B}=\begin{pmatrix}b_1-a_1\\ b_2-a_2\end{pmatrix};

  • dans l'espace : si A(a1;a2;a3)A(a_1;a_2;a_3) et B(b1;b2;b3)B(b_1;b_2;b_3),

AB=(b1a1b2a2b3a3).\vv{A}{B}=\begin{pmatrix}b_1-a_1\\ b_2-a_2\\ b_3-a_3\end{pmatrix}.

Unicité des composantes

dans une base BB, l'écriture u=u1e1+u2e2\vect{u}=u_1\vect{e}_1+u_2\vect{e}_2 (ou +u3e3+u_3\vect{e}_3) est unique.

🛠️

Méthodes

Pour additionner des vecteurs géométriquement

(u+v\vect{u}+\vect{v}) :

  • placer un représentant de u\vect{u},
  • à l'extrémité de u\vect{u}, placer un représentant de v\vect{v},
  • le vecteur somme va de l'origine de u\vect{u} à l'extrémité de v\vect{v} (règle du « bout-à-bout »).

Pour calculer

AB\vv{AB} à partir des coordonnées :

  • écrire A(a1;a2)A(a_1;a_2), B(b1;b2)B(b_1;b_2) (ou en 33D),
  • soustraire composante par composante : AB=(b1a1,  b2a2)\vv{A}{B}=(b_1-a_1,\;b_2-a_2).

Pour trouver les composantes de

u\vect{u} dans une base B=(e1,e2)B=(\vect{e}_1,\vect{e}_2) :

  • chercher u1,u2u_1,u_2 tels que u=u1e1+u2e2\vect{u}=u_1\vect{e}_1+u_2\vect{e}_2,
  • si e1,e2\vect{e}_1,\vect{e}_2 sont donnés en coordonnées, résoudre un système :

(uxuy)=u1(e1xe1y)+u2(e2xe2y).\begin{pmatrix}u_x\\u_y\end{pmatrix}=u_1\begin{pmatrix}e_{1x}\\e_{1y}\end{pmatrix}+u_2\begin{pmatrix}e_{2x}\\e_{2y}\end{pmatrix}.

  • conclure : u=(u1u2)B\displaystyle \vect{u}=\begin{pmatrix}u_1\\u_2\end{pmatrix}_B.

Pour calculer une combinaison linéaire en composantes

(même base BB) :

  • écrire u=(u1u2)B\vect{u}=\begin{pmatrix}u_1\\u_2\end{pmatrix}_B et v=(v1v2)B\vect{v}=\begin{pmatrix}v_1\\v_2\end{pmatrix}_B,
  • appliquer les règles : au+bv=(au1+bv1au2+bv2)Ba\vect{u}+b\vect{v}=\begin{pmatrix}au_1+bv_1\\au_2+bv_2\end{pmatrix}_B.

Pour trouver un point PP à partir d'une relation vectorielle

(ex. AP=kAB\vv{A}{P}=k\vv{A}{B}) :

  • calculer AB\vv{A}{B} en coordonnées,
  • multiplier par kk pour obtenir AP\vv{A}{P},
  • utiliser P=A+APP = A + \vv{A}{P} (addition coordonnée par coordonnée).

Pour déterminer k,mk,m tels que

ka+mb=ck\vect{a}+m\vect{b}=\vect{c} (dans le plan) :

  • écrire les composantes de a,b,c\vect{a},\vect{b},\vect{c} dans une même base,
  • obtenir un système de 2 équations (une par composante),
  • résoudre et conclure.
📈

Interprétations et graphiques

Interprétation géométrique des composantes (en plan)

dans une base B=(e1,e2)B=(\vect{e}_1,\vect{e}_2), écrire

u=u1e1+u2e2\vect{u}=u_1\vect{e}_1+u_2\vect{e}_2

signifie que u\vect{u} est la diagonale du parallélogramme construit avec les « côtés » u1e1u_1\vect{e}_1 et u2e2u_2\vect{e}_2.

Signe des composantes

  • u1>0u_1>0 : contribution dans le sens de e1\vect{e}_1, u1<0u_1<0 : sens opposé,
  • idem pour u2u_2 (et u3u_3 en 33D).

Cas d'une base orthonormée (repère usuel)

les composantes correspondent aux « pas » horizontaux/verticaux (et profondeur en 33D).

Changement de base

un même vecteur garde sa direction/sens/longueur, mais ses composantes changent si la base change.

Schéma (décomposition dans une base oblique) :

Figure : Vecteurs et composantes (Géométrie vectorielle, niveau commun)

✏️

Exemples-types

Vecteur entre deux points (plan)

Soient A(2;3)A(2;3) et B(5;4)B(-5;4). Calculer AB\vv{A}{B} et BA\vv{B}{A}.

AB=(5243)=(71),BA=(2(5)34)=(71).\vv{A}{B}=\begin{pmatrix}-5-2\\4-3\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}-7\\1\end{pmatrix}, \qquad \vv{B}{A}=\begin{pmatrix}2-(-5)\\3-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}7\\-1\end{pmatrix}.

On vérifie bien que BA=AB\vv{B}{A}=-\vv{A}{B}.

Point défini par une relation vectorielle

Soient A(1;2)A(1;2) et B(5;0)B(5;0). Déterminer le point PP tel que AP=3AB\vv{A}{P}=-3\,\vv{A}{B}.

AB=(5102)=(42)AP=3(42)=(126).\vv{A}{B}=\begin{pmatrix}5-1\\0-2\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}4\\-2\end{pmatrix} \quad\Rightarrow\quad \vv{A}{P}=-3\begin{pmatrix}4\\-2\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}-12\\6\end{pmatrix}.

Puis P=A+APP=A+\vv{A}{P} :
P(112  ;  2+6)=(11  ;  8).P(1-12\;;\;2+6)=(-11\;;\;8).

Calcul de combinaison linéaire en composantes (même base)

Dans une base BB, on donne

a=(53)B,b=(44)B,c=(120)B.\vect{a}=\begin{pmatrix}5\\-3\end{pmatrix}_B,\quad \vect{b}=\begin{pmatrix}4\\-4\end{pmatrix}_B,\quad \vect{c}=\begin{pmatrix}\tfrac12\\0\end{pmatrix}_B.

Calculer 3a4b+c3\vect{a}-4\vect{b}+\vect{c}.
3a=(159)B,4b=(1616)B.3\vect{a}=\begin{pmatrix}15\\-9\end{pmatrix}_B,\qquad -4\vect{b}=\begin{pmatrix}-16\\16\end{pmatrix}_B.

Donc
3a4b+c=(159)B+(1616)B+(120)B=(1+127)B=(127)B.3\vect{a}-4\vect{b}+\vect{c} =\begin{pmatrix}15\\-9\end{pmatrix}_B+\begin{pmatrix}-16\\16\end{pmatrix}_B+\begin{pmatrix}\tfrac12\\0\end{pmatrix}_B =\begin{pmatrix}-1+\tfrac12\\7\end{pmatrix}_B =\begin{pmatrix}-\tfrac12\\7\end{pmatrix}_B.

Trouver k,mk,m tels que

ka+mb=ck\vect{a}+m\vect{b}=\vect{c} (plan)
Dans une base BB, on a

a=(24)B,b=(39)B,c=(126)B.\vect{a}=\begin{pmatrix}2\\4\end{pmatrix}_B,\quad \vect{b}=\begin{pmatrix}3\\-9\end{pmatrix}_B,\quad \vect{c}=\begin{pmatrix}12\\-6\end{pmatrix}_B.

Chercher k,mRk,m\in\R tels que ka+mb=ck\vect{a}+m\vect{b}=\vect{c}. On écrit composante par composante :
k(24)+m(39)=(126){2k+3m=12,4k9m=6.k\begin{pmatrix}2\\4\end{pmatrix}+m\begin{pmatrix}3\\-9\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}12\\-6\end{pmatrix} \quad\Longleftrightarrow\quad \begin{cases} 2k+3m=12,\\ 4k-9m=-6. \end{cases}

Multiplions la première équation par 22 : 4k+6m=244k+6m=24. Soustraction avec la deuxième :
(4k+6m)(4k9m)=24(6)15m=30m=2.(4k+6m)-(4k-9m)=24-(-6) \Rightarrow 15m=30 \Rightarrow m=2.

Puis 2k+32=122k=6k=32k+3\cdot2=12\Rightarrow 2k=6\Rightarrow k=3.
Conclusion : k=3k=3 et m=2m=2.

⚠️

Pièges et cas particuliers

Confusion point / vecteur

A(2;3)A(2;3) est un point, alors que (23)\begin{pmatrix}2\\3\end{pmatrix} est un vecteur (ou des composantes).

Toujours préciser la base

(u1u2)\begin{pmatrix}u_1\\u_2\end{pmatrix} n'a de sens que relativement à une base (ou un repère).

Changement de base

les composantes changent, même si le vecteur est le même.

Erreurs de signes

  • AB=(b1a1,  b2a2)\vv{A}{B}=(b_1-a_1,\;b_2-a_2) (attention à l'ordre),
  • AB=BA-\,\vv{A}{B}=\vv{B}{A}.

Vecteur nul

0\vect{0} a toutes ses composantes nulles dans toute base.

Colinéarité

  • deux vecteurs sont colinéaires s'il existe kRk\in\R tel que u=kv\vect{u}=k\vect{v},
  • en 22D, un test rapide (si les composantes sont dans une même base) est de vérifier la proportionnalité des composantes.

Système sans solution

si c\vect{c} n'est pas combinaison linéaire de a\vect{a} et b\vect{b} (vecteurs colinéaires par exemple), alors ka+mb=ck\vect{a}+m\vect{b}=\vect{c} peut ne pas avoir de solution (ou en avoir une infinité).

À retenir

Je sais définir : direction, sens, norme, vecteur nul.

Je sais utiliser Chasles : AB+BC=AC\vv{A}{B}+\vv{B}{C}=\vv{A}{C}.

Je sais calculer AB\vv{A}{B} à partir de AA et BB en coordonnées.

Je sais additionner / soustraire des vecteurs en composantes (même base).

Je sais multiplier un vecteur par un scalaire (effet sur le sens et la norme).

Je sais interpréter u=u1e1+u2e2\vect{u}=u_1\vect{e}_1+u_2\vect{e}_2 avec le parallélogramme.

Je sais trouver un point PP à partir d'une équation vectorielle (ex. AP=kAB\vv{A}{P}=k\vv{A}{B}).

Je sais résoudre ka+mb=ck\vect{a}+m\vect{b}=\vect{c} par un système sur les composantes.

Je ne confonds pas : coordonnées d'un point vs composantes d'un vecteur.

Je pense à préciser la base (ou le repère) quand j'écris des composantes.

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