Lexique

Lexique de maths pour la maturité

Les définitions essentielles du programme de maturité, expliquées simplement, avec un lien vers la fiche complète de chaque notion.

Analyse

Dérivée
La dérivée d'une fonction en un point mesure son taux de variation instantané ; géométriquement, c'est la pente de la tangente à la courbe en ce point. Voir la fiche →
Limite
La limite décrit vers quelle valeur tend une fonction lorsque la variable s'approche d'un point ou de l'infini. Voir la fiche →
Asymptote
Une asymptote est une droite dont la courbe d'une fonction se rapproche indéfiniment sans jamais l'atteindre (verticale, horizontale ou oblique). Voir la fiche →
Primitive
Une primitive d'une fonction f est une fonction dont la dérivée est f ; elle sert à calculer les intégrales. Voir la fiche →
Intégrale
L'intégrale définie d'une fonction positive représente l'aire sous sa courbe entre deux bornes. Voir la fiche →

Algèbre

Discriminant
Le discriminant Δ = b² − 4ac d'une équation du second degré indique le nombre de solutions réelles : deux si Δ>0, une si Δ=0, aucune si Δ<0. Voir la fiche →
Fonction du 2e degré
Une fonction de la forme f(x) = ax² + bx + c, dont la courbe est une parabole. Voir la fiche →

Puissances, exp & log

Logarithme
Le logarithme est la fonction réciproque de l'exponentielle : log_a(x) est l'exposant auquel il faut élever a pour obtenir x. Voir la fiche →
Exponentielle
La fonction exponentielle transforme une somme en produit ; sa dérivée est proportionnelle à elle-même. Voir la fiche →

Géométrie

Vecteur
Un vecteur est un objet défini par une direction, un sens et une longueur (norme) ; il modélise déplacements et forces. Voir la fiche →
Produit scalaire
Le produit scalaire de deux vecteurs donne un nombre lié à l'angle entre eux ; il est nul si les vecteurs sont orthogonaux. Voir la fiche →
Produit vectoriel
Le produit vectoriel de deux vecteurs de l'espace donne un vecteur orthogonal aux deux, de norme égale à l'aire du parallélogramme formé. Voir la fiche →

Nombres complexes

Nombre complexe
Un nombre complexe s'écrit z = a + bi, où i² = −1 ; il possède une partie réelle a et une partie imaginaire b. Voir la fiche →
Module
Le module d'un nombre complexe z = a + bi est sa distance à l'origine : |z| = √(a² + b²). Voir la fiche →

Probabilités

Probabilité conditionnelle
La probabilité conditionnelle P(A|B) mesure la probabilité de A sachant que B est réalisé. Voir la fiche →
Variable aléatoire
Une variable aléatoire associe un nombre à chaque issue d'une expérience aléatoire. Voir la fiche →
Espérance
L'espérance d'une variable aléatoire est sa valeur moyenne théorique, pondérée par les probabilités. Voir la fiche →
Loi binomiale
La loi binomiale décrit le nombre de succès sur n épreuves indépendantes ayant chacune la même probabilité de succès. Voir la fiche →
Loi normale
La loi normale (courbe en cloche) modélise de nombreux phénomènes ; elle est définie par sa moyenne et son écart-type. Voir la fiche →

Algèbre linéaire

Matrice
Une matrice est un tableau de nombres organisé en lignes et colonnes, utilisé pour représenter des systèmes et des transformations. Voir la fiche →
Déterminant
Le déterminant est un nombre associé à une matrice carrée ; s'il est nul, la matrice n'est pas inversible. Voir la fiche →

Trigonométrie

Sinus et cosinus
Dans le cercle trigonométrique, le cosinus et le sinus d'un angle sont les coordonnées du point correspondant sur le cercle unité. Voir la fiche →
Identité trigonométrique
Une identité trigonométrique est une égalité vraie pour toutes les valeurs, comme sin²x + cos²x = 1. Voir la fiche →
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