FichesGéométrie vectorielle

Géométrie vectorielle · niveau commun

Norme et produit scalaire

Fiche de niveau commun · Géométrie vectorielle · chapitre 2 · 3 notions : Vecteur (en plan ou dans l'espace) :, Norme d'un vecteur :, Vecteur nul :

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Définition

Vecteur (en plan ou dans l'espace) :

Un vecteur est représenté par une flèche (direction, sens, longueur).

Norme d'un vecteur :

La norme (longueur) d'un vecteur a\vect a se note a\norme{\vect{a}} et vérifie a0\norme{\vect{a}}\ge 0.

Vecteur nul :

0\vect 0 est le vecteur de longueur 00 : 0=0\norme{\vect 0}=0.

Vecteur unitaire :

Un vecteur est unitaire si u=1\norme{\vect u}=1.

Repère orthonormé (cartésien) :

Les axes sont perpendiculaires, et les vecteurs de base sont unitaires.

Produit scalaire :

Pour a,b\vect a,\vect b dans le plan ou l'espace, ab\vect a\cdot \vect b est un nombre réel.

Perpendicularité :

Deux vecteurs non nuls sont orthogonaux (perpendiculaires) si ab=0\vect a\cdot\vect b=0.

Angle entre deux vecteurs non nuls :

Si θ\theta est l'angle entre a\vect a et b\vect b, alors θ[0,π]\theta\in[0,\pi].

🧮

Formules essentielles

Norme dans un repère orthonormé :

Si a=(a1,a2)R2,a=a12+a22.\text{Si }\vect a=(a_1,a_2)\in\R^2,\quad \norme{\vect{a}}=\sqrt{a_1^2+a_2^2}.

Si a=(a1,a2,a3)R3,a=a12+a22+a32.\text{Si }\vect a=(a_1,a_2,a_3)\in\R^3,\quad \norme{\vect{a}}=\sqrt{a_1^2+a_2^2+a_3^2}.

Propriétés de la norme (pour tout kRk\in\R) :

a=0    a=0,ka=ka,\norme{\vect{a}}=0 \iff \vect a=\vect 0,\qquad \norme{k\vect a}=|k|\,\norme{\vect{a}},

a+ba+b\norme{\vect a+\vect b}\le \norme{\vect{a}}+\norme{\vect b}

(inégalité triangulaire) :

Distance entre deux points (repère orthonormé) :

Si A(xA,yA), B(xB,yB),AB=(xBxA)2+(yByA)2.\text{Si }A(x_A,y_A),\ B(x_B,y_B),\quad AB=\sqrt{(x_B-x_A)^2+(y_B-y_A)^2}.

Si A(xA,yA,zA), B(xB,yB,zB),AB=(xBxA)2+(yByA)2+(zBzA)2.\text{Si }A(x_A,y_A,z_A),\ B(x_B,y_B,z_B),\quad AB=\sqrt{(x_B-x_A)^2+(y_B-y_A)^2+(z_B-z_A)^2}.

Produit scalaire (formule par coordonnées) :

Dans R2:  (a1,a2)(b1,b2)=a1b1+a2b2,\text{Dans }\R^2:\ \ (a_1,a_2)\cdot(b_1,b_2)=a_1b_1+a_2b_2,

Dans R3:  (a1,a2,a3)(b1,b2,b3)=a1b1+a2b2+a3b3.\text{Dans }\R^3:\ \ (a_1,a_2,a_3)\cdot(b_1,b_2,b_3)=a_1b_1+a_2b_2+a_3b_3.

Propriétés du produit scalaire (pour kRk\in\R) :

ab=ba,(ka)b=k(ab),\vect a\cdot\vect b=\vect b\cdot\vect a,\quad (k\vect a)\cdot\vect b=k(\vect a\cdot\vect b),

a(b+c)=ab+ac,(a+b)c=ac+bc.\vect a\cdot(\vect b+\vect c)=\vect a\cdot\vect b+\vect a\cdot\vect c,\quad (\vect a+\vect b)\cdot\vect c=\vect a\cdot\vect c+\vect b\cdot\vect c.

Lien norme / produit scalaire :

aa=a2.\vect a\cdot\vect a=\norme{\vect{a}}^{\,2}.

Critère d'orthogonalité (vecteurs non nuls) :

ab    ab=0.\vect a\perp \vect b \iff \vect a\cdot\vect b=0.

Expression trigonométrique (vecteurs non nuls) :

ab=abcosθ.\vect a\cdot\vect b=\norme{\vect{a}}\,\norme{\vect b}\cos\theta.

Angle entre deux vecteurs non nuls :

θ=arccos ⁣(abab)(reˊsultat dans [0,π]).\theta=\arccos\!\left(\frac{\vect a\cdot\vect b}{\norme{\vect{a}}\,\norme{\vect b}}\right)\quad \text{(résultat dans }[0,\pi]\text{)}.

Projection orthogonale (application classique, si b0\vect b\neq \vect 0) :

projb(a)=abb2b,projb(a)=abb.\operatorname{proj}_{\vect b}(\vect a)=\frac{\vect a\cdot\vect b}{\norme{\vect b}^{\,2}}\,\vect b, \qquad \norme{\operatorname{proj}_{\vect b}(\vect a)}=\frac{|\vect a\cdot\vect b|}{\norme{\vect b}}.

🛠️

Méthodes

Pour calculer la norme

a\norme{\vect{a}} en coordonnées :

  • Écrire a\vect a par ses composantes (dans un repère orthonormé).
  • Appliquer (a1,a2)=a12+a22\norme{(a_1,a_2)}=\sqrt{a_1^2+a_2^2} ou (a1,a2,a3)=a12+a22+a32\norme{(a_1,a_2,a_3)}=\sqrt{a_1^2+a_2^2+a_3^2}.
  • Simplifier la racine si possible.

Pour calculer une distance ABAB :

  • Former le vecteur AB=BA\vect{AB}=B-A (différence des coordonnées).
  • Calculer AB=ABAB=\norme{\vect{AB}}.

Pour trouver un vecteur unitaire de même direction que a\vect a (a0\vect a\neq\vect 0) :

  • Calculer a\norme{\vect{a}}.
  • Poser u=1aa\vect u=\dfrac{1}{\norme{\vect{a}}}\vect a (alors u=1\norme{\vect u}=1).
  • Sens opposé : uopp=1aa\vect u_{\text{opp}}=-\dfrac{1}{\norme{\vect{a}}}\vect a.

Pour tester si deux vecteurs sont perpendiculaires :

  • Calculer ab\vect a\cdot\vect b avec la formule par coordonnées.
  • Conclure : orthogonaux     \iff produit scalaire =0=0 (si a,b0\vect a,\vect b\neq\vect 0).

Pour déterminer une inconnue kk dans une condition d'orthogonalité :

  • Écrire a(k)b(k)=0\vect a(k)\cdot\vect b(k)=0.
  • Développer et résoudre l'équation (souvent linéaire ou quadratique).
  • Vérifier que les vecteurs ne sont pas nuls si la consigne exige des vecteurs non nuls.

Pour calculer l'angle θ\theta entre deux vecteurs non nuls :

  • Calculer ab\vect a\cdot\vect b et les normes a,b\norme{\vect{a}},\norme{\vect b}.
  • Calculer cosθ=abab\cos\theta=\dfrac{\vect a\cdot\vect b}{\norme{\vect{a}}\,\norme{\vect b}}.
  • En déduire θ=arccos(cosθ)\theta=\arccos(\cos\theta) (en degrés ou radians selon la calculatrice).

Pour projeter a\vect a sur b\vect b (b0\vect b\neq\vect 0) :

  • Calculer ab\vect a\cdot\vect b et b2\norme{\vect b}^{\,2}.
  • Appliquer projb(a)=abb2b\operatorname{proj}_{\vect b}(\vect a)=\dfrac{\vect a\cdot\vect b}{\norme{\vect b}^{\,2}}\vect b.
  • (Option) Décomposer : a=projb(a)+a\vect a=\operatorname{proj}_{\vect b}(\vect a)+\vect a_\perp avec ab\vect a_\perp\perp\vect b.
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Interprétations et graphiques

Sens géométrique du produit scalaire :

Pour a,b0\vect a,\vect b\neq \vect 0 :

ab=abcosθ.\vect a\cdot\vect b=\norme{\vect{a}}\,\norme{\vect b}\cos\theta.

Signe de ab\vect a\cdot\vect b :

  • ab>0    θ(0,90)\vect a\cdot\vect b>0 \iff \theta\in(0,90^\circ) : angle aigu.
  • ab=0    θ=90\vect a\cdot\vect b=0 \iff \theta=90^\circ : angle droit (orthogonalité).
  • ab<0    θ(90,180)\vect a\cdot\vect b<0 \iff \theta\in(90^\circ,180^\circ) : angle obtus.

Lien avec la projection :

La composante de a\vect a dans la direction de b\vect b vaut

(scalaire)abbet(vecteur)projb(a)=abb2b.\text{(scalaire)}\quad \frac{\vect a\cdot\vect b}{\norme{\vect b}} \quad \text{et} \quad \text{(vecteur)}\quad \operatorname{proj}_{\vect b}(\vect a)=\frac{\vect a\cdot\vect b}{\norme{\vect b}^{\,2}}\vect b.

Graphe (en plan) : deux vecteurs et l'angle θ\theta

Figure : Norme et produit scalaire (Géométrie vectorielle, niveau commun)

✏️

Exemples-types

Norme, combinaison linéaire :

Soient a=(2,3)\vect a=(-2,3) et b=(0,9)\vect b=(0,9). Calculer a\norme{\vect{a}} puis v=2a+b\vect v=-2\vect a+\vect b et v\norme{\vect v}.

  • a=(2)2+32=4+9=13\norme{\vect{a}}=\sqrt{(-2)^2+3^2}=\sqrt{4+9}=\sqrt{13}.
  • v=2(2,3)+(0,9)=(4,6)+(0,9)=(4,3)\vect v=-2(-2,3)+(0,9)=(4,-6)+(0,9)=(4,3).
  • v=42+32=16+9=25=5\norme{\vect v}=\sqrt{4^2+3^2}=\sqrt{16+9}=\sqrt{25}=5.

Vecteur unitaire colinéaire (sens opposé) :

Soit a=(2,1,2)\vect a=(2,1,-2). Déterminer un vecteur unitaire colinéaire à a\vect a et de sens opposé.

  • a=22+12+(2)2=4+1+4=9=3\norme{\vect{a}}=\sqrt{2^2+1^2+(-2)^2}=\sqrt{4+1+4}=\sqrt{9}=3.
  • Unitaire même sens : u=13(2,1,2)=(23,13,23)\vect u=\dfrac{1}{3}(2,1,-2)=\left(\dfrac23,\dfrac13,-\dfrac23\right).
  • Unitaire sens opposé : u=(23,13,23)-\vect u=\left(-\dfrac23,-\dfrac13,\dfrac23\right).

Orthogonalité et inconnue :

Trouver kRk\in\R tel que u=(k,k,1)\vect u=(k,k,1) et v=(k1,4,2)\vect v=(k-1,4,2) soient orthogonaux.

  • Condition : uv=0\vect u\cdot\vect v=0.
  • Calcul :

(k,k,1)(k1,4,2)=k(k1)+k4+12.(k,k,1)\cdot(k-1,4,2)=k(k-1)+k\cdot4+1\cdot2.

=k2k+4k+2=k2+3k+2.=k^2-k+4k+2=k^2+3k+2.

  • Résolution : k2+3k+2=0    (k+1)(k+2)=0k^2+3k+2=0\iff (k+1)(k+2)=0.
  • Donc k=1k=-1 ou k=2k=-2 (et u0\vect u\neq \vect 0 dans les deux cas).

Angle dans un triangle (produit scalaire) :

Dans le plan, A(2,6)A(-2,6), B(3,4)B(-3,4), C(4,3)C(-4,3). Calculer l'angle ABC^\widehat{ABC}.

  • On forme les vecteurs : BA=AB=(1,2)\vect{BA}=A-B=(1,2) et BC=CB=(1,1)\vect{BC}=C-B=(-1,-1).
  • Produit scalaire : BABC=(1)(1)+(2)(1)=12=3\vect{BA}\cdot\vect{BC}=(1)(-1)+(2)(-1)=-1-2=-3.
  • Normes : BA=12+22=5\norme{\vect{BA}}=\sqrt{1^2+2^2}=\sqrt{5}, BC=(1)2+(1)2=2\norme{\vect{BC}}=\sqrt{(-1)^2+(-1)^2}=\sqrt{2}.
  • Cosinus :

cosθ=352=310.\cos\theta=\frac{-3}{\sqrt{5}\sqrt{2}}=\frac{-3}{\sqrt{10}}.

  • Angle :

ABC^=θ=arccos ⁣(310)161.6.\widehat{ABC}=\theta=\arccos\!\left(\frac{-3}{\sqrt{10}}\right)\approx 161.6^\circ.

  • Interprétation : le cosinus est négatif, donc l'angle est obtus.
⚠️

Pièges et cas particuliers

Repère non orthonormé :

les formules a12+a22(+a32)\sqrt{a_1^2+a_2^2(+a_3^2)} et a1b1+a2b2(+a3b3)a_1b_1+a_2b_2(+a_3b_3) supposent un repère orthonormé.

Confusion scalaire / vecteur :

ab\vect a\cdot\vect b est un nombre, tandis que kak\vect a est un vecteur.

Vecteur unitaire :

1aa\dfrac{1}{\norme{\vect{a}}}\vect a n'existe pas si a=0\vect a=\vect 0.

Orthogonalité :

le critère ab=0\vect a\cdot\vect b=0 est pertinent pour des vecteurs non nuls (sinon 0\vect 0 est orthogonal à tout au sens du produit scalaire, mais géométriquement l'angle n'est pas défini).

Angle :

vérifier que abab1\left|\dfrac{\vect a\cdot\vect b}{\norme{\vect{a}}\norme{\vect b}}\right|\le 1 (arrondis à la calculatrice \Rightarrow parfois 1.00000021.0000002).

Signe du produit scalaire :

ne pas confondre signe et valeur : un grand produit scalaire peut venir de grandes normes même si l'angle n'est pas très petit.

Projection :

la formule projb(a)=abb2b\operatorname{proj}_{\vect b}(\vect a)=\dfrac{\vect a\cdot\vect b}{\norme{\vect b}^{\,2}}\vect b exige b0\vect b\neq \vect 0.

À retenir

Je sais calculer a\norme{\vect{a}} dans R2\R^2 et R3\R^3 (repère orthonormé).

Je sais calculer une distance ABAB via AB\vect{AB} et une norme.

Je sais construire un vecteur unitaire colinéaire à a\vect a (même sens / sens opposé).

Je sais calculer ab\vect a\cdot\vect b par coordonnées.

Je sais utiliser ab=0\vect a\cdot\vect b=0 pour tester l'orthogonalité.

Je sais résoudre une équation d'orthogonalité avec une inconnue.

Je sais relier signe de ab\vect a\cdot\vect b et nature de l'angle (aigu/droit/obtus).

Je sais calculer un angle avec arccos ⁣(abab)\arccos\!\left(\dfrac{\vect a\cdot\vect b}{\norme{\vect{a}}\norme{\vect b}}\right).

Je sais appliquer (si demandé) la projection projb(a)\operatorname{proj}_{\vect b}(\vect a).

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