Applications linéaires
📘 Définition
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Soient deux espaces vectoriels sur . Une application est linéaire si, pour tout et tout :
Forme équivalente : ,
Conséquences immédiates :
- .
- .
Endomorphisme
application linéaire .
Noyau
(sous-espace de ).
Image
(sous-espace de ).
Injective
(équiv. ).
Surjective
.
Bijective
injective et surjective.
Dimensions finies
une application linéaire est entièrement déterminée par l'image des vecteurs d'une base de .
🧮 Formules essentielles
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Matrice associée (bases fixées)
si a une base ordonnée et a une base ordonnée , alors il existe une unique matrice notée telle que
Colonnes de la matrice
la -ième colonne de est .
Cas en bases canoniques
il existe une matrice telle que
Composition
si et , bases dans , dans , dans :
Changement de base (coordonnées)
si et sont deux bases de ,
Matrice de dans d'autres bases
si a bases et a bases ,
Théorème du rang (dimensions finies)
Lien matrice--image
si (bases canoniques), alors
Cas (dimensions finies)
les affirmations sont équivalentes :
🛠️ Méthodes
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Pour vérifier si est linéaire :
- Écrire et comparer à .
- Écrire et comparer à .
- (Plus rapide) Tester directement .
- Astuce : si une constante apparaît (ex. ) ou un terme non linéaire (ex. , , produit ), ce n'est en général pas linéaire.
Pour trouver la matrice d'une application linéaire :
- Calculer .
- Exprimer chaque dans la base : obtenir les coordonnées .
- Construire la matrice en mettant en colonne .
Pour calculer avec une matrice :
- Écrire les coordonnées (vecteur colonne).
- Multiplier : .
Pour une composition (matrices) :
- Vérifier que les dimensions sont compatibles : , .
- Calculer les matrices et dans les bases cohérentes.
- Multiplier dans le bon ordre : .
Pour un changement de base (coordonnées d'un vecteur) :
- Construire en exprimant les vecteurs de dans la base (colonnes).
- Convertir : .
- Revenir en arrière : .
Pour obtenir la matrice de dans de nouvelles bases :
- Connaître (ancienne description).
- Construire les matrices de passage : et .
- Appliquer la formule : .
Pour calculer et quand :
- Noyau : résoudre (système homogène). Donner une base des solutions.
- Image : c'est l'espace engendré par les colonnes de ; extraire une base (colonnes pivots).
- Dimensions : et (si est ).
📈 Interprétations et graphiques
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Lecture géométrique (dans ou )
- Une matrice envoie les vecteurs de base sur ses colonnes. Par exemple, en base canonique de :
- Rotation : d'angle autour de l'origine :
- Projection : sur l'axe :
- Symétrie : par rapport à :
Noyau et image :
- = directions écrasées sur .
- = ensemble des points atteignables; c'est un sous-espace (droite, plan, …).
- Si est injective : aucune direction non nulle n'est envoyée sur .
Interpréter le théorème du rang :
- se partage en : dimensions perdues () + dimensions conservées vers l'arrivée ().
- Exemple : projection sur un plan : , .
Graphe : action d'une matrice sur le carré unitaire
On considère : l'image du carré unité a pour sommets
, , , .

✏️ Exemples-types
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Tester la linéarité (oui/non).
Soit définie par .
Solution. Soient et .
Et
Donc est linéaire.
(Contraste) n'est pas linéaire car .
Matrice associée à une application donnée par des formules.
Soit définie par .
On travaille dans les bases canoniques.
Solution. On calcule l'image des vecteurs de base , , :
La matrice (colonnes = images de ) est donc
Ainsi, pour ,
Noyau, image, injectivité/surjectivité via une matrice.
Soit définie par (bases canoniques).
Solution. La matrice est
Noyau : résoudre avec :
En posant , on obtient
Donc
Image : les colonnes de sont , , .
On remarque que , donc une base de l'image est par exemple :
Conséquences : n'est pas injective (car ), mais est surjective (car ).
Vérification du théorème du rang : .
Matrice dans une autre base (changement de base).
Soit définie par .
Base canonique et base avec , .
Solution.
- Dans la base canonique,
- On construit la matrice de passage de vers :
- On inverse pour obtenir .
Le déterminant vaut , donc
- Formule de changement de base (même espace au départ et à l'arrivée) :
- Calcul :
⚠️ Pièges et cas particuliers
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Oublier que
si , alors n'est pas linéaire (test rapide).
Confusion « affine » vs « linéaire »
est affine; c'est linéaire uniquement si .
Colonnes vs lignes
pour , les colonnes de sont les images de .
Ordre du produit
- Composition : matrice de = (matrice de ) (matrice de ).
- En général, : l'ordre compte.
Changement de base
- Bien distinguer changer les coordonnées d'un vecteur et changer la matrice d'une application.
- Ne pas inverser les matrices au hasard : retenir la formule
Injective / surjective
(dimensions finies) :
- Si , une application linéaire ne peut pas être injective.
- Si , une application linéaire ne peut pas être surjective.
- Si , injective surjective bijective.
Projection / symétrie
- Une projection non triviale n'est pas inversible (elle écrase une direction : noyau non nul).
- Une symétrie est inversible et son inverse est elle-même (souvent ).
Rang et noyau
- Attention au type : (c'est la dimension du domaine qui intervient).
✅ À retenir
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Je sais tester la linéarité (additivité + homogénéité).
Je connais et l'image d'une combinaison linéaire.
Je sais construire la matrice à partir de .
Je sais calculer par .
Je sais faire une composition : matrice de = produit (bon ordre).
Je sais construire une matrice de changement de base et utiliser son inverse.
Je sais transformer la matrice de dans d'autres bases : .
Je sais calculer en résolvant .
Je sais décrire comme l'espace engendré par les colonnes de .
Je sais relier rang, noyau et image : .
Je sais conclure injective/surjective/bijective selon , et les dimensions.