FichesAlgèbre linéaire

Algèbre linéaire · niveau renforcé

Applications linéaires

📘

Définition

Soient deux espaces vectoriels sur . Une application est linéaire si, pour tout et tout :

Forme équivalente : ,

Conséquences immédiates :

  • .
  • .

Endomorphisme

application linéaire .

Noyau

(sous-espace de ).

Image

(sous-espace de ).

Injective

(équiv. ).

Surjective

.

Bijective

injective et surjective.

Dimensions finies

une application linéaire est entièrement déterminée par l'image des vecteurs d'une base de .

🧮

Formules essentielles

Matrice associée (bases fixées)

si a une base ordonnée et a une base ordonnée , alors il existe une unique matrice notée telle que

Colonnes de la matrice

la -ième colonne de est .

Cas en bases canoniques

il existe une matrice telle que

Composition

si et , bases dans , dans , dans :

Changement de base (coordonnées)

si et sont deux bases de ,

Matrice de dans d'autres bases

si a bases et a bases ,

Théorème du rang (dimensions finies)

Lien matrice--image

si (bases canoniques), alors

Cas (dimensions finies)

les affirmations sont équivalentes :

🛠️

Méthodes

Pour vérifier si est linéaire :

  • Écrire et comparer à .
  • Écrire et comparer à .
  • (Plus rapide) Tester directement .
  • Astuce : si une constante apparaît (ex. ) ou un terme non linéaire (ex. , , produit ), ce n'est en général pas linéaire.

Pour trouver la matrice d'une application linéaire :

  • Calculer .
  • Exprimer chaque dans la base : obtenir les coordonnées .
  • Construire la matrice en mettant en colonne .

Pour calculer avec une matrice :

  • Écrire les coordonnées (vecteur colonne).
  • Multiplier : .

Pour une composition (matrices) :

  • Vérifier que les dimensions sont compatibles : , .
  • Calculer les matrices et dans les bases cohérentes.
  • Multiplier dans le bon ordre : .

Pour un changement de base (coordonnées d'un vecteur) :

  • Construire en exprimant les vecteurs de dans la base (colonnes).
  • Convertir : .
  • Revenir en arrière : .

Pour obtenir la matrice de dans de nouvelles bases :

  • Connaître (ancienne description).
  • Construire les matrices de passage : et .
  • Appliquer la formule : .

Pour calculer et quand :

  • Noyau : résoudre (système homogène). Donner une base des solutions.
  • Image : c'est l'espace engendré par les colonnes de ; extraire une base (colonnes pivots).
  • Dimensions : et (si est ).
📈

Interprétations et graphiques

Lecture géométrique (dans ou )

  • Une matrice envoie les vecteurs de base sur ses colonnes. Par exemple, en base canonique de :

  • Rotation : d'angle autour de l'origine :

  • Projection : sur l'axe :

  • Symétrie : par rapport à :

Noyau et image :

  • = directions écrasées sur .
  • = ensemble des points atteignables; c'est un sous-espace (droite, plan, …).
  • Si est injective : aucune direction non nulle n'est envoyée sur .

Interpréter le théorème du rang :

  • se partage en : dimensions perdues () + dimensions conservées vers l'arrivée ().
  • Exemple : projection sur un plan : , .

Graphe : action d'une matrice sur le carré unitaire

On considère : l'image du carré unité a pour sommets
, , , .

Figure : algebre lineaire 3 applications lineaires

✏️

Exemples-types

Tester la linéarité (oui/non).

Soit définie par .

Solution. Soient et .



Et

Donc est linéaire.

(Contraste) n'est pas linéaire car .

Matrice associée à une application donnée par des formules.

Soit définie par .
On travaille dans les bases canoniques.

Solution. On calcule l'image des vecteurs de base , , :


La matrice (colonnes = images de ) est donc

Ainsi, pour ,

Noyau, image, injectivité/surjectivité via une matrice.

Soit définie par (bases canoniques).

Solution. La matrice est


Noyau : résoudre avec :

En posant , on obtient

Donc

Image : les colonnes de sont , , .
On remarque que , donc une base de l'image est par exemple :

Conséquences : n'est pas injective (car ), mais est surjective (car ).
Vérification du théorème du rang : .

Matrice dans une autre base (changement de base).

Soit définie par .
Base canonique et base avec , .

Solution.

  • Dans la base canonique,

  • On construit la matrice de passage de vers :

  • On inverse pour obtenir .

Le déterminant vaut , donc

  • Formule de changement de base (même espace au départ et à l'arrivée) :

  • Calcul :


Donc la matrice de dans la base est .

⚠️

Pièges et cas particuliers

Oublier que

si , alors n'est pas linéaire (test rapide).

Confusion « affine » vs « linéaire »

est affine; c'est linéaire uniquement si .

Colonnes vs lignes

pour , les colonnes de sont les images de .

Ordre du produit

  • Composition : matrice de = (matrice de ) (matrice de ).
  • En général, : l'ordre compte.

Changement de base

  • Bien distinguer changer les coordonnées d'un vecteur et changer la matrice d'une application.
  • Ne pas inverser les matrices au hasard : retenir la formule

Injective / surjective

(dimensions finies) :

  • Si , une application linéaire ne peut pas être injective.
  • Si , une application linéaire ne peut pas être surjective.
  • Si , injective surjective bijective.

Projection / symétrie

  • Une projection non triviale n'est pas inversible (elle écrase une direction : noyau non nul).
  • Une symétrie est inversible et son inverse est elle-même (souvent ).

Rang et noyau

  • Attention au type : (c'est la dimension du domaine qui intervient).

À retenir

Je sais tester la linéarité (additivité + homogénéité).

Je connais et l'image d'une combinaison linéaire.

Je sais construire la matrice à partir de .

Je sais calculer par .

Je sais faire une composition : matrice de = produit (bon ordre).

Je sais construire une matrice de changement de base et utiliser son inverse.

Je sais transformer la matrice de dans d'autres bases : .

Je sais calculer en résolvant .

Je sais décrire comme l'espace engendré par les colonnes de .

Je sais relier rang, noyau et image : .

Je sais conclure injective/surjective/bijective selon , et les dimensions.

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