FichesAnalyse combinatoire

Analyse combinatoire · niveau commun

Principe de multiplication

📘

Définition

But (dénombrement)

compter le nombre de possibilités sans tout énumérer.

Principe de multiplication (règle du produit)

  • Une situation se fait en étapes successives.
  • À l'étape 1 : choix possibles.
  • À l'étape 2 : choix possibles pour chaque choix précédent (cela peut dépendre des choix déjà faits).
  • À l'étape : choix possibles (éventuellement dépendants).
  • Alors le nombre total de possibilités vaut : .

Vocabulaire

  • étape : / opération : choix successif à effectuer ;
  • issue : / possibilité : résultat final (liste de choix) ;
  • arbre de dénombrement : schéma qui visualise les choix à chaque étape ;
  • modèle des cases (ou ``gobelets'') : aligner des cases (une par étape) et compter les façons de les remplir.

Attention

le principe de multiplication s'applique quand on construit un résultat en enchaînant des choix (séquentiels).

🧮

Formules essentielles

Règle du produit (générale)


Condition clé : les comptent les possibilités de l'étape en tenant compte des choix précédents.

Produit cartésien

si et sont finis,


Interprétation : choisir un élément de puis un élément de .

Plusieurs ensembles

si sont finis,

Quand il faut séparer en cas

(complément utile en pratique) :


Condition : les cas doivent être disjoints (aucune possibilité comptée deux fois).

🛠️

Méthodes

Pour dénombrer une situation par le principe de multiplication :

  • Décrire clairement le résultat final (ex. : ``un code de 4 chiffres'', ``un classement 1er--2e--3e'').
  • Découper en étapes (une case par étape).
  • Pour chaque étape , compter = nombre de choix possibles à ce moment-là (en tenant compte des contraintes et des choix déjà faits).
  • Multiplier : .
  • Vérifier rapidement : ordre ? répétitions autorisées ? zéros initiaux ? contraintes respectées ?

Astuce ``restrictions d'abord'' :

  • Commencer par l'étape où les contraintes sont les plus sévères (ex. : ``le dernier chiffre doit être 0 ou 5'').
  • Puis compléter les autres cases avec des choix restants.

Si une contrainte crée des situations différentes :

  • Séparer en cas (ex. : dernier chiffre = 0 OU dernier chiffre = 5).
  • Dans chaque cas : appliquer le principe de multiplication.
  • Additionner les résultats des cas (cas disjoints).

Outils de représentation (au choix) :

  • Arbre : utile pour 2--4 étapes avec peu de branches.
  • Cases : utile quand l'arbre serait trop grand.
  • Tableau : utile si deux critères se croisent (ex. : type couleur).
📈

Interprétations et graphiques

Lecture ``par étapes''

une possibilité finale correspond à un chemin complet (une suite de choix).

Pourquoi on multiplie ?

pour chaque choix à l'étape 1, il y a choix possibles à l'étape 2, donc couples possibles, etc.

Dépendance possible

peut changer selon le choix fait avant (ex. : sans répétition, on a moins de choix après).

Schéma : arbre de dénombrement (exemple simple).

Figure : analyse combinatoire 1 principe de multiplication

Interprétation

on choisit la 1re place (3 choix), puis la 2e (2 choix restants), puis la 3e (1 choix) chemins.

✏️

Exemples-types

Exemple 1 (tenue vestimentaire) :

Une fille a 4 jupes et 6 chemisiers. Combien de tenues ``jupe + chemisier'' différentes ?


Réponse : 24 tenues.

Exemple 2 (répartition de rôles avec contraintes) :

Une classe compte 12 filles et 9 garçons. On choisit un président (P), un vice-président (V), un trésorier (T) et un secrétaire (S), sans cumul.
Contraintes : doit être une fille, un garçon.
Méthode : commencer par les contraintes fortes.

  • Choisir (fille) : possibilités.
  • Choisir (garçon) : possibilités.
  • Il reste élèves pour : possibilités.
  • Il reste élèves pour : possibilités. Total :


Réponse : 36 936 répartitions possibles.

Exemple 3 (nombres à 4 chiffres, distincts, multiple de 5) :

Combien de nombres entiers à 4 chiffres distincts sont des multiples de 5 ?
Idée : un multiple de 5 finit par 0 ou 5 séparation en cas disjoints.

Cas 1 : dernier chiffre = 0.

  • Milliers : 9 choix (1 à 9).
  • Centaines : 8 choix (tous sauf 0 et le chiffre des milliers).
  • Dizaines : 7 choix restants. Donc .

Cas 2 : dernier chiffre = 5.

  • Milliers : 8 choix (1 à 9 sauf 5, car 0 interdit en tête).
  • Centaines : 8 choix restants (0 est autorisé ici).
  • Dizaines : 7 choix restants.

Donc .

Total :


Réponse : 952 nombres.

Exemple 4 (pronostics) :

Un jeu propose 13 matchs, et pour chaque match 3 issues possibles (1, X, 2). Combien de pronostics différents ?


Réponse : pronostics.

⚠️

Pièges et cas particuliers

Oublier la dépendance

si les répétitions sont interdites, le nombre de choix diminue au fil des étapes.

Confondre ``ordre compte'' vs ``ordre ne compte pas''

  • principe de multiplication compte des suites de choix (souvent l'ordre compte) ;
  • si l'ordre ne compte pas, on n'utilise pas ce principe ``tel quel'' (on ira vers les combinaisons).

Zéro en tête

pour des nombres à chiffres, le premier chiffre ne peut pas être 0.

Cas non disjoints

si on sépare en cas, vérifier qu'une possibilité ne peut pas appartenir à deux cas.

Compter trop tôt (mauvais découpage)

définir des étapes claires qui produisent exactement une construction par possibilité.

Contraintes fortes

commencer par les étapes les plus contraintes évite les erreurs et simplifie souvent le calcul.

Arbres gigantesques

l'arbre sert à comprendre, mais la méthode des cases est souvent plus efficace.

À retenir

Je sais découper le problème en étapes (cases).

Je sais compter à chaque étape en tenant compte des choix précédents.

Je multiplie correctement : .

Je vérifie : répétitions autorisées ? ordre important ? zéro en tête ?

Si nécessaire, je sépare en cas disjoints puis j'additionne.

Je peux représenter la situation par un arbre (petits cas) ou par des cases (grands cas).

Je contrôle la cohérence du résultat (ordre de grandeur, cas simples).

🃏 Étape suivante Flashcards — Analyse combinatoire Mémorise les définitions et formules de ce chapitre, carte par carte.
MatuMath — gratuit Télécharger l'app