Fiches › Géométrie vectorielle
Géométrie vectorielle · niveau communNorme et produit scalaire
📘 Définition
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Vecteur (en plan ou dans l'espace) :
Un vecteur est représenté par une flèche (direction, sens, longueur).
Norme d'un vecteur :
La norme (longueur) d'un vecteur se note et vérifie .
Vecteur nul :
est le vecteur de longueur : .
Vecteur unitaire :
Un vecteur est unitaire si .
Repère orthonormé (cartésien) :
Les axes sont perpendiculaires, et les vecteurs de base sont unitaires.
Produit scalaire :
Pour dans le plan ou l'espace, est un nombre réel.
Perpendicularité :
Deux vecteurs non nuls sont orthogonaux (perpendiculaires) si .
Angle entre deux vecteurs non nuls :
Si est l'angle entre et , alors .
🧮 Formules essentielles
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Norme dans un repère orthonormé :
Propriétés de la norme (pour tout ) :
(inégalité triangulaire) :
Distance entre deux points (repère orthonormé) :
Produit scalaire (formule par coordonnées) :
Propriétés du produit scalaire (pour ) :
Lien norme / produit scalaire :
Critère d'orthogonalité (vecteurs non nuls) :
Expression trigonométrique (vecteurs non nuls) :
Angle entre deux vecteurs non nuls :
Projection orthogonale (application classique, si ) :
🛠️ Méthodes
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Pour calculer la norme
en coordonnées :
- Écrire par ses composantes (dans un repère orthonormé).
- Appliquer ou .
- Simplifier la racine si possible.
Pour calculer une distance :
- Former le vecteur (différence des coordonnées).
- Calculer .
Pour trouver un vecteur unitaire de même direction que () :
- Calculer .
- Poser (alors ).
- Sens opposé : .
Pour tester si deux vecteurs sont perpendiculaires :
- Calculer avec la formule par coordonnées.
- Conclure : orthogonaux produit scalaire (si ).
Pour déterminer une inconnue dans une condition d'orthogonalité :
- Écrire .
- Développer et résoudre l'équation (souvent linéaire ou quadratique).
- Vérifier que les vecteurs ne sont pas nuls si la consigne exige des vecteurs non nuls.
Pour calculer l'angle entre deux vecteurs non nuls :
- Calculer et les normes .
- Calculer .
- En déduire (en degrés ou radians selon la calculatrice).
Pour projeter sur () :
- Calculer et .
- Appliquer .
- (Option) Décomposer : avec .
📈 Interprétations et graphiques
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Sens géométrique du produit scalaire :
Pour :
Signe de :
- : angle aigu.
- : angle droit (orthogonalité).
- : angle obtus.
Lien avec la projection :
La composante de dans la direction de vaut
Graphe (en plan) : deux vecteurs et l'angle 
✏️ Exemples-types
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Norme, combinaison linéaire :
Soient et . Calculer puis et .
- .
- .
- .
Vecteur unitaire colinéaire (sens opposé) :
Soit . Déterminer un vecteur unitaire colinéaire à et de sens opposé.
- .
- Unitaire même sens : .
- Unitaire sens opposé : .
Orthogonalité et inconnue :
Trouver tel que et soient orthogonaux.
- Condition : .
- Calcul :
- Résolution : .
- Donc ou (et dans les deux cas).
Angle dans un triangle (produit scalaire) :
Dans le plan, , , . Calculer l'angle .
- On forme les vecteurs : et .
- Produit scalaire : .
- Normes : , .
- Cosinus :
- Angle :
- Interprétation : le cosinus est négatif, donc l'angle est obtus.
⚠️ Pièges et cas particuliers
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Repère non orthonormé :
les formules et supposent un repère orthonormé.
Confusion scalaire / vecteur :
est un nombre, tandis que est un vecteur.
Vecteur unitaire :
n'existe pas si .
Orthogonalité :
le critère est pertinent pour des vecteurs non nuls (sinon est orthogonal à tout au sens du produit scalaire, mais géométriquement l'angle n'est pas défini).
Angle :
vérifier que (arrondis à la calculatrice parfois ).
Signe du produit scalaire :
ne pas confondre signe et valeur : un grand produit scalaire peut venir de grandes normes même si l'angle n'est pas très petit.
Projection :
la formule exige .
✅ À retenir
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Je sais calculer dans et (repère orthonormé).
Je sais calculer une distance via et une norme.
Je sais construire un vecteur unitaire colinéaire à (même sens / sens opposé).
Je sais calculer par coordonnées.
Je sais utiliser pour tester l'orthogonalité.
Je sais résoudre une équation d'orthogonalité avec une inconnue.
Je sais relier signe de et nature de l'angle (aigu/droit/obtus).
Je sais calculer un angle avec .
Je sais appliquer (si demandé) la projection .